摘要:
德州撲克是一種風(fēng)靡全球的競(jìng)技游戲。最近,我們看到了德州撲克和人工智能的頂尖對(duì)決,我們對(duì)這種全新的比賽方式產(chǎn)生了濃厚的興趣。這篇文章將介紹德州撲克和人工智能的頂尖對(duì)決并提供一些背景信息。
德州撲克是一種普遍的熱門(mén)游戲,它不僅僅是一種娛樂(lè)方式,還是一種職業(yè)和競(jìng)技游戲。博弈論和人工智能領(lǐng)域的研究者們一直在進(jìn)行德州撲克和計(jì)算機(jī)的對(duì)決,目的是測(cè)試人類(lèi)的智能和發(fā)展機(jī)器學(xué)習(xí)算法。在這個(gè)領(lǐng)域里,德州撲克便成為了一種通用的基準(zhǔn)測(cè)試平臺(tái)。現(xiàn)在,人工智能框架AlphaGo的成功讓研究者更加關(guān)注棋類(lèi)游戲和計(jì)算機(jī)的對(duì)決,因此,德州撲克和人工智能對(duì)決就成為了即將發(fā)生的大事件。
2017年1月,Libratus便挑戰(zhàn)了頂尖撲克選手,這項(xiàng)對(duì)決持續(xù)了20天。這款人工智能采用了深度學(xué)習(xí)技術(shù)和以先前的撲克策略為基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)算法,它旨在利用這些技術(shù)來(lái)在Texas Hold’em中獲勝。Libratus最后一舉奪得了勝利,以368萬(wàn)美元的贏利結(jié)束了比賽。
Libratus的勝利很大程度上歸功于其計(jì)算機(jī)算法。AlphaGo選擇了深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),該網(wǎng)絡(luò)幫助AlphaGo學(xué)習(xí)并理解圍棋中不同的針對(duì)性策略。與此不同的是,Libratus是基于一個(gè)更簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)模型,這里沒(méi)有神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),而是利用一種叫做橫向形式的梳理算法來(lái)演繹敵人的策略。
Libratus的勝利證明了即使在不完全信息的情況下,人工智能也可以超過(guò)人類(lèi)的智力。Libratus的重要性不在于監(jiān)督和改進(jìn)技術(shù),而是為了了解對(duì)抗式學(xué)習(xí),爭(zhēng)奪戰(zhàn)和機(jī)器人策略的極端情況,這些情況可以應(yīng)用于實(shí)際世界中。
德州撲克是一種不確定性高的游戲,這意味著即使是最優(yōu)秀的撲克選手也必須承認(rèn)自己會(huì)輸錢(qián)的可能性。這種不確定性使得成功的撲克選手需要具備一種能力來(lái)處理好成功和失敗的情感。Libratus在這個(gè)領(lǐng)域的成功也啟示我們了一些可以執(zhí)行在現(xiàn)實(shí)中的策略。在不確定的情況下,機(jī)器人通常不會(huì)感到困惑或受傷。相反,機(jī)器人可以利用概率和算法選擇最佳的處理方式。人類(lèi)可以學(xué)習(xí)這種能力,并將其應(yīng)用在其他領(lǐng)域上,例如股票投資或溝通。
Libratus證明了人工智能的力量,這讓我們更加期待未來(lái)人工智能的發(fā)展。隨著人工智能在不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng)新情況的能力越來(lái)越強(qiáng),我們很有可能會(huì)看到更多領(lǐng)域的人機(jī)對(duì)決。通過(guò)與人工智能的對(duì)抗,人類(lèi)可以更好地了解人類(lèi)大腦學(xué)習(xí)技能的工作方式,并且可以更好地利用這些技能來(lái)提高自己的生產(chǎn)力和創(chuàng)造力。
德州撲克和人工智能的頂尖對(duì)決引起了我們的注意。Libratus的勝利證明了機(jī)器學(xué)習(xí)的可行性,并向我們展示了人類(lèi)思考和計(jì)算機(jī)智能之間的差距。這項(xiàng)挑戰(zhàn)還提供了更多的啟示,這些啟示可以應(yīng)用到其他領(lǐng)域。我們期待著未來(lái)的前景,相信在人類(lèi)和人工智能的對(duì)抗中,我們會(huì)看到越來(lái)越多的黑科技,同時(shí)也將發(fā)現(xiàn)自身的學(xué)習(xí)盲點(diǎn)并進(jìn)行填補(bǔ),以期讓人類(lèi)更加智慧進(jìn)步。
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